
| Judul | Ayo, cari tahu! : coding / James Floyd Kelly; penyunting, Wirda Azizah; penerjemah, Juli Yanti |
| Pengarang | Kelly, James Floyd Wirda Azizah (peneremah) Juli Yanti (penyunting) |
| EDISI | Cetakan 1 |
| Penerbitan | Jakarta : Bhuna Ilmu Populer, 2021 |
| Deskripsi Fisik | 68 halaman :Ilustrasi ;24 cm- |
| Konten | Teks |
| Media | Tanpa perantara |
| Penyimpan Media | Volume |
| ISBN | 978-623-04-0352-1 |
| Subjek | bahas pemrograman |
| Abstrak | ayo cari tahu coding! apakah kamu penasaran bagaimana cara membuat game? atau mengapa robot begitu pintar? |
| Bahasa | Indonesia |
| Bentuk Karya | Bukan fiksi atau tidak didefinisikan |
| Target Pembaca | Anak sekolah dasar |
| No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
| 2021/45832 | SR 005.113 KEL a | Baca di tempat | Perpustakaan Keliling PUSPITA - Puspita 9 | Tersedia |
| Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
| 001 | INLIS000000000043733 | ||
| 005 | 20211111090154 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 211111################b##########0#ind## | ||
| 020 | # | # | $a 978-623-04-0352-1 |
| 035 | # | # | $a 0010-1121000132 |
| 082 | # | # | $a 005.113 |
| 084 | # | # | $a SR 005.113 KEL a |
| 100 | 1 | # | $a Kelly, James Floyd |
| 245 | 1 | # | $a Ayo, cari tahu! : $b coding /$c James Floyd Kelly; penyunting, Wirda Azizah; penerjemah, Juli Yanti |
| 250 | # | # | $a Cetakan 1 |
| 264 | # | # | $a Jakarta :$b Bhuna Ilmu Populer,$c 2021 |
| 300 | # | # | $a 68 halaman : $b Ilustrasi ; $c 24 cm$e - |
| 336 | # | # | $a Teks$2 rdacontent |
| 337 | # | # | $a Tanpa perantara$2 rdamedia |
| 338 | # | # | $a Volume$2 rdacarrier |
| 520 | # | # | $a ayo cari tahu coding! apakah kamu penasaran bagaimana cara membuat game? atau mengapa robot begitu pintar? |
| 650 | # | 4 | $a bahas pemrograman |
| 700 | 0 | # | $a Juli Yanti$e penyunting |
| 700 | 0 | # | $a Wirda Azizah$e peneremah |
| 740 | # | # | $a Findout! coding |
| 990 | # | # | $a 48541.61361 |
Content Unduh katalog